Actu Actualité Officiel
Assassin's Creed Invictus : Ubisoft revoit son multijoueur après les premiers tests privés
Assassin's Creed Codename Invictus continue de prendre forme. Dans son bilan du 29 octobre 2026, Ubisoft dévoile les premiers enseignements d'une session de tests privés. Le retour du PvP a séduit les participants, mais leurs critiques ont conduit le studio à retravailler le projet pour mieux retrouver les fondements de la franchise.
Assassin's Creed prépare son retour au multijoueur compétitif. Mais Ubisoft ne veut pas simplement placer des personnages de la franchise dans une succession d'arènes.
L'éditeur a confirmé le 29 octobre 2026 que Codename Invictus avait connu une importante phase d'ajustements après les premiers tests de son prototype.
Plusieurs centaines de joueurs ont participé à une session Insiders organisée quelques mois auparavant. Ils ont découvert une version précoce du projet et transmis directement leurs impressions aux développeurs.
Le bilan est nuancé. Selon Ubisoft, les premiers participants ont apprécié plusieurs aspects de la formule, notamment les déplacements et les affrontements collectifs. Ils ont cependant demandé davantage d'éléments caractéristiques d'Assassin's Creed.
Des centaines de joueurs ont testé le prototype
Ubisoft donne pour la première fois un aperçu relativement précis de cette session privée.
Le studio confirme que plusieurs centaines de participants ont pu prendre en main un prototype du jeu.
Le nombre exact de testeurs, la durée des sessions et les conditions de sélection ne sont pas détaillés dans le communiqué.
L'éditeur indique néanmoins que les réactions au retour du multijoueur PvP ont été très positives.
Les participants ont notamment apprécié la verticalité des cartes et le parkour.
Deux éléments qui occupent une place historique dans l'identité de la série.
La possibilité de circuler sur les toits, d'utiliser différentes hauteurs et de modifier rapidement sa trajectoire représente un enjeu important pour un jeu compétitif reposant sur des personnages agiles.
Il reste toutefois impossible de mesurer la profondeur exacte du système de mouvement à partir de cette seule déclaration.
Ubisoft n'a diffusé aucune démonstration publique détaillée de ces cartes dans sa communication du 29 octobre.
Des personnages Assassin's Creed aux capacités différentes
Le second élément confirmé concerne les personnages jouables du prototype.
Ubisoft indique que les participants pouvaient incarner plusieurs figures issues de la franchise.
Ces personnages possédaient des compétences et des styles de jeu distincts.
Le studio ne révèle pas leur identité exacte.
Il serait donc prématuré d'annoncer la présence d'Ezio, d'Altaïr, d'Edward Kenway ou de Naoe comme personnages définitivement confirmés.
La possibilité de retrouver des personnages issus de différentes époques ouvre néanmoins une perspective intéressante.
Contrairement à une campagne historique classique, un projet multijoueur pourrait réunir plusieurs styles de combat et de déplacement sans devoir raconter une unique aventure située dans un contexte précis.
Cette lecture reste cependant une analyse du potentiel de la formule, pas une description officielle des modes prévus.
Le jeu en équipe a convaincu les premiers participants
Ubisoft met également en avant les réactions positives aux possibilités de coopération dynamique.
Cette caractéristique confirme que les premières versions d'Invictus comportaient des interactions importantes entre équipiers.
Le studio ne précise pas si toutes les parties reposent sur des équipes ou si différents formats compétitifs sont prévus.
Le nombre maximal de joueurs reste lui aussi inconnu.
Certaines informations non officielles ont évoqué des affrontements réunissant seize personnes, mais ce chiffre ne figure pas dans le bilan confirmé par Ubisoft.
Aucun mode de jeu précis n'est détaillé.
Il n'est donc pas possible d'affirmer que Codename Invictus comportera des éliminations successives, des objectifs de domination ou une chasse aux cibles dans la version finale.
Les joueurs veulent retrouver davantage d'Assassin's Creed
C'est le principal enseignement de la communication d'Ubisoft.
Malgré les retours positifs sur le prototype, les participants ont estimé que le jeu devait mieux représenter les éléments fondamentaux de la franchise.
Le studio ne présente pas cette remarque comme un rejet complet de sa formule multijoueur.
Au contraire, Ubisoft explique que les joueurs percevaient un potentiel dans les systèmes existants.
Mais ils souhaitaient que l'expérience exprime davantage ce qui distingue Assassin's Creed des autres jeux d'action compétitifs.
Cette critique pose une question de conception essentielle.
Un jeu peut reprendre les personnages, les environnements et les symboles d'une licence sans nécessairement reproduire les sensations associées à ses mécaniques historiques.
Dans le cas d'Assassin's Creed, le parkour, l'approche discrète, l'observation des cibles et les assassinats occupent une place particulière.
Ubisoft ne précise toutefois pas lesquels de ces éléments les testeurs souhaitaient voir renforcés.
Il serait donc incorrect d'affirmer que l'infiltration était absente du prototype ou qu'elle vient officiellement d'être ajoutée.
Plusieurs mois de modifications après les retours
Les développeurs ont consacré les derniers mois à prendre en compte ces remarques.
Ubisoft confirme que Codename Invictus évolue vers une direction davantage conforme aux principes fondamentaux de la franchise.
L'entreprise souhaite maintenir les ambitions multijoueurs du projet.
Il ne s'agit donc pas de transformer officiellement Invictus en aventure solo, ni d'abandonner les affrontements PvP.
Le studio ne donne pas la liste des modifications déjà réalisées.
Il ne présente pas non plus un nouveau prototype public permettant de comparer les deux versions.
La déclaration montre surtout que le projet est encore dans une phase de conception évolutive.
Les retours des joueurs servent à déterminer la forme que prendra l'expérience avant sa commercialisation.
Le retour du PvP rappelle Assassin's Creed Brotherhood
La franchise a déjà expérimenté le multijoueur compétitif.
Assassin's Creed Brotherhood, sorti en 2010, avait proposé une formule dans laquelle les joueurs devaient identifier des cibles humaines tout en évitant leurs propres poursuivants.
Le mode Wanted utilisait notamment des personnages non jouables pour permettre aux participants de se dissimuler au milieu d'une foule.
Les joueurs devaient observer les déplacements de leurs adversaires, reconnaître des comportements suspects et choisir le bon moment pour agir.

Les affrontements ne reposaient donc pas uniquement sur la rapidité d'exécution.
La discrétion, la patience et la capacité à tromper l'adversaire avaient une importance particulière.
Assassin's Creed Revelations, Assassin's Creed III et Black Flag ont ensuite poursuivi cette tradition multijoueur sous différentes formes.
Il faut cependant distinguer cet héritage de ce qui est confirmé pour Invictus.
Ubisoft n'annonce pas le retour du mode Wanted ou une reproduction exacte des anciennes mécaniques d'infiltration sociale.
L'image accompagnant cette section provient de Brotherhood et non de Codename Invictus.
Des fuites contestées par Ubisoft
Codename Invictus fait circuler depuis plusieurs mois des informations et des images présentées comme des révélations.
Certaines publications ont évoqué une direction artistique fortement stylisée ou des règles de compétition comparées à celles de Fall Guys.
Ces éléments ne sont pas confirmés par le communiqué du 29 octobre.
Ubisoft a même publiquement contesté une image attribuée au jeu en mai 2026.
L'éditeur indiquait qu'elle avait été fortement modifiée, probablement à l'aide de techniques d'intelligence artificielle.
Une telle image ne peut donc pas servir de preuve fiable de la direction artistique ou des mécaniques du projet.
Dans sa nouvelle communication, Ubisoft avertit à nouveau que certaines informations disponibles en ligne peuvent être incomplètes, dépassées ou incorrectes.
La prudence est d'autant plus nécessaire que le jeu continue de changer entre les différentes versions testées.
Aucune date de sortie ni plateforme confirmée
Malgré ces nouvelles informations, Codename Invictus conserve de nombreuses inconnues.
Ubisoft ne communique aucune date de sortie.
Aucune fenêtre de lancement n'est fixée.
L'éditeur ne fournit pas non plus de liste définitive de plateformes.
Le modèle économique, gratuit ou payant, reste également inconnu.
Aucune bêta publique n'est annoncée.
Ubisoft prévoit de continuer à tester de nouvelles versions du projet et promet de nouvelles informations lorsque les équipes seront prêtes.
Il n'existe donc pas encore de rendez-vous public permettant aux joueurs de découvrir officiellement Invictus.
Un projet qui doit trouver son identité
L'annonce du 29 octobre ne révèle pas un jeu terminé.
Elle montre un projet multijoueur dont certains principes ont convaincu les premiers participants, mais qui doit encore mieux affirmer son appartenance à Assassin's Creed.
Les ingrédients déjà confirmés sont le parkour, les environnements verticaux, le jeu en équipe et plusieurs personnages aux capacités distinctes.
Les modifications apportées après les tests devront désormais démontrer comment ces éléments peuvent former une expérience cohérente avec l'identité historique de la franchise.
Codename Invictus reste en développement, sans calendrier de commercialisation.
Sa prochaine présentation devra surtout répondre à une question : comment Ubisoft entend-il transformer les fondamentaux d'Assassin's Creed en un jeu PvP qui ne ressemble pas simplement à une compétition utilisant ses personnages ?