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Beholder 4 est officiel : cette fois, vous espionnerez le gouvernement de l'intérieur

Après avoir espionné des locataires, il est temps de surveiller ceux qui donnent les ordres. Alawar a officiellement annoncé Beholder 4 le 9 novembre 2026, à l'occasion des dix ans de la franchise. Le prochain épisode placera le joueur dans la peau d'un fonctionnaire du Ministère secrètement engagé auprès de la résistance. Espionnage, sabotages, mensonges et perquisitions seront au programme de cette nouvelle aventure dystopique, actuellement en développement sur PC.

Par Maëlle Beholder 4
Beholder 4 est officiel : cette fois, vous espionnerez le gouvernement de l'intérieur

Dix ans à surveiller ses voisins, cela finit par donner des idées. Avec Beholder 4, Alawar propose de changer de position dans la machine totalitaire : plutôt que de rester dans un immeuble à observer ses occupants, le joueur infiltrera directement les institutions du régime.

Le studio a annoncé ce nouvel épisode le 9 novembre 2026, accompagné d'une première bande-annonce et d'une page Steam.

L'annonce marque le dixième anniversaire de Beholder, une série qui a progressivement fait de la surveillance, du mensonge et des dilemmes moraux ses principales mécaniques.

La nouveauté est désormais officielle. Beholder 4 est bien en développement pour PC, mais Alawar n'a communiqué aucune date de sortie.

Un fonctionnaire exemplaire, du moins en apparence

Le protagoniste de Beholder 4 est un jeune employé du Ministère. Ses supérieurs le considèrent comme un élément prometteur, sérieux et parfaitement loyal à l'État.

Cette réputation constitue sa meilleure couverture.

En réalité, le personnage travaille pour une organisation clandestine déterminée à combattre le pouvoir en place.

Le jour, il traite des dossiers administratifs, signe des documents et progresse dans la hiérarchie.

En secret, il collecte des renseignements, dérobe des informations confidentielles et prépare des opérations de sabotage.

Cette double identité devient le fondement de l'aventure.

Il ne suffit pas d'obéir aux instructions de la résistance. Il faut aussi conserver la confiance de l'administration, éviter d'éveiller les soupçons et profiter de ses promotions pour accéder à de nouvelles informations.

Une carrière réussie peut ainsi faciliter l'espionnage, tout en obligeant le protagoniste à participer à des décisions de plus en plus compromettantes.

Le Ministère devient le nouveau terrain d'infiltration

Alawar annonce plusieurs activités destinées à donner corps à cette double vie.

Le joueur pourra parcourir les couloirs du Ministère, explorer des bureaux à accès restreint et surveiller les habitudes de ses collègues.

L'espionnage passera notamment par l'écoute de conversations, l'observation à travers les serrures et l'installation de dispositifs clandestins.

Les outils disponibles permettront également de voler des clés, d'ouvrir des coffres et de falsifier certains documents.

Il sera possible de récupérer des informations compromettantes pour faire pression sur des responsables ou aider la résistance.

Cette approche rappelle les fondations de la franchise, où la connaissance des habitudes d'autrui donnait un avantage considérable.

Mais la position du protagoniste change la nature des risques.

Dans le premier Beholder, la surveillance permettait de contrôler les habitants d'un immeuble. Ici, chaque renseignement récupéré peut aussi devenir une preuve des activités illégales du personnage principal.

Un collègue à dénoncer ou à sauver ?

L'un des exemples présentés sur la fiche Steam officielle illustre la structure morale du jeu.

Le Ministère peut demander au protagoniste d'identifier un traître parmi ses collègues.

Au même moment, la résistance peut lui ordonner d'aider cette personne à s'échapper.

Les deux missions sont incompatibles, mais chacune peut avoir des conséquences sur la sécurité et l'avenir du personnage.

Un autre scénario évoqué par Alawar concerne une promotion permettant d'accéder à des archives confidentielles.

Accepter ce nouveau poste apporte des possibilités supplémentaires, mais oblige aussi à signer personnellement des ordres d'arrestation.

Le joueur doit donc décider jusqu'où il est prêt à collaborer avec le régime pour poursuivre ses objectifs clandestins.

Alawar insiste sur le fait que les deux camps ne seront pas systématiquement présentés comme moralement irréprochables ou entièrement condamnables.

Le protagoniste pourra également agir pour défendre ses propres intérêts, quitte à trahir ceux qui lui font confiance.

Les développeurs promettent des conséquences sur les personnages, leurs relations et le déroulement des opérations.

Cette ambition narrative reste à évaluer dans le jeu terminé, mais elle correspond directement à l'identité de Beholder.

Cette fois, c'est la police qui fouille votre appartement

La nouveauté la plus inquiétante concerne le domicile du protagoniste.

Après une journée passée au Ministère, il devra rentrer chez lui en transportant parfois des documents volés ou des objets compromettants.

Le problème, c'est que la police peut venir perquisitionner son appartement.

Le joueur devra alors dissimuler rapidement les preuves de ses activités.

Alawar évoque plusieurs cachettes possibles, notamment les conduits d'aération et certains espaces du logement.

Il sera également possible de détruire des documents.

Mais cette solution comporte un coût : une information détruite ne pourra plus être utilisée pour une mission ou une opération future.

Lorsque les agents découvrent quelque chose de suspect, le protagoniste pourra tenter de mentir, de se justifier ou d'utiliser son rang administratif pour les convaincre de partir.

Les perquisitions devraient devenir progressivement plus dangereuses.

Selon la présentation officielle, les policiers peuvent apprendre des inspections précédentes et finir par savoir précisément ce qu'ils recherchent.

Le joueur passe donc d'observateur à personne surveillée, avec la possibilité de subir les méthodes qu'il utilisait contre les autres dans les épisodes antérieurs.

L'univers visuel de Beholder conserve son atmosphère bureaucratique et oppressante. Les documents administratifs et les espaces contrôlés participent directement aux situations annoncées.

Quatre relations amoureuses dans un État où tout le monde ment

Beholder 4 ne se limitera pas aux missions administratives et clandestines.

Alawar annonce également la possibilité de développer des relations avec quatre personnages féminins.

Chacune possédera sa personnalité, ses convictions, ses problèmes et ses secrets.

Le protagoniste pourra apprendre à les connaître, leur venir en aide, flirter et organiser des rendez-vous.

Ces relations ne seront toutefois pas indépendantes des conflits politiques.

Certaines femmes travaillent pour l'État, tandis que d'autres appartiennent à la résistance.

Une personne proche du protagoniste pourrait donc lui demander d'accomplir une action contraire aux instructions de son organisation.

Cette mécanique introduit une autre forme de risque.

Faire confiance à quelqu'un peut entraîner des conséquences professionnelles, politiques ou personnelles.

Le système de relations est officiellement annoncé, mais le nombre de scènes, les embranchements exacts et la profondeur de ces interactions ne sont pas encore connus.

Des choix qui peuvent transformer le récit

La fiche Steam promet que les décisions influenceront le destin des personnages et le déroulement des opérations.

Le joueur pourra notamment sauver une personne menacée d'arrestation, signer l'ordre qui provoquera sa chute ou transmettre à l'État les plans d'une opération clandestine.

Il pourra aussi modifier un planning de patrouille, avertir quelqu'un d'un danger ou choisir de ne pas intervenir.

Cette dernière possibilité est importante.

Dans un jeu consacré à la responsabilité individuelle, ne rien faire peut constituer une décision aussi lourde que participer activement à une opération.

Alawar annonce plusieurs évolutions narratives possibles en fonction des choix.

Il reste impossible de déterminer à quel point ces embranchements modifieront réellement l'histoire sans avoir accès à une version jouable complète.

Les développeurs présentent néanmoins la rejouabilité comme un élément important du projet.

La possibilité de soutenir la résistance, de servir le régime ou de chercher uniquement son avantage personnel doit permettre d'aborder le récit de plusieurs façons.

Beholder revient après dix années de surveillance

Le premier Beholder est sorti en 2016.

Son idée centrale était simple : un propriétaire d'immeuble, placé au service d'un État autoritaire, devait espionner ses locataires et signaler les comportements interdits.

Cette surveillance s'accompagnait rapidement de décisions difficiles, notamment lorsque les obligations administratives entraient en conflit avec la vie privée ou la sécurité des habitants.

Beholder 2 avait ensuite déplacé l'aventure au cœur de l'administration, avec un protagoniste essayant de progresser dans les services du Ministère.

La série a continué à explorer différentes positions à l'intérieur du même système de contrôle.

Beholder 4 revient sur cette idée en faisant du protagoniste un véritable agent double.

La différence tient notamment à la coexistence permanente de deux employeurs aux objectifs opposés.

Le jeu ne demandera pas seulement de décider s'il faut dénoncer quelqu'un. Il faudra aussi maintenir une couverture, préparer des opérations et protéger les preuves nécessaires à la résistance.

Cette illustration d'archive de Beholder 2 rappelle la place de l'administration dans l'histoire de la franchise. Elle ne représente pas une capture du nouvel épisode.

Un comic numérique accompagne l'annonce

Alawar a profité de l'anniversaire pour annoncer plusieurs initiatives.

La première est Beholder: The Landlord's Handbook, un comic numérique officiellement disponible sur Steam depuis le 9 novembre 2026.

Ce nouvel ouvrage prend la forme d'un manuel illustré destiné aux gestionnaires d'immeubles dans l'univers de Beholder.

Il présente des situations liées à la surveillance des locataires, aux conversations interceptées et aux activités que le gouvernement considère comme suspectes.

L'humour noir caractéristique de la série est au centre de cette publication.

Alawar propose une réduction de lancement de 10 % pendant les deux premières semaines de disponibilité.

Il faut toutefois distinguer cet ouvrage du nouveau jeu.

The Landlord's Handbook est une bande dessinée numérique, pas une extension jouable ni une version anticipée de Beholder 4.

Les deux produits sont présentés séparément sur Steam.

Le premier Beholder passe à moins 90 % jusqu'au 24 novembre

L'éditeur organise également une promotion anniversaire sur le jeu original.

La réduction officielle annoncée atteint 90 % sur Steam, pour une opération prévue du 9 au 24 novembre 2026.

Cette offre permet de découvrir les origines de la série avant le prochain épisode.

Le prix final dépend du tarif appliqué par Steam dans chaque région.

La remise concerne le premier Beholder. Elle ne signifie pas que Beholder 4 est disponible en précommande ni qu'une promotion s'applique déjà au futur jeu.

Alawar n'a d'ailleurs pas communiqué de tarif pour Beholder 4.

Date de sortie, plateformes et langue française

Beholder 4 est actuellement en développement sur PC Windows.

Sa page Steam est ouverte et permet de l'ajouter à sa liste de souhaits.

Le jeu n'est pas encore commercialisé, et aucune date de lancement n'a été annoncée.

La fiche Steam confirme une expérience solo ainsi que plusieurs fonctions de la plateforme, notamment les succès et les sauvegardes Steam Cloud.

La prise en charge des manettes est également mentionnée.

Onze langues figurent dans les informations de la boutique, dont le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol, le japonais, le coréen et plusieurs autres langues.

Pour le français, la fiche confirme l'interface et les sous-titres. Aucun doublage français n'est renseigné.

Aucune version PlayStation, Xbox ou Nintendo Switch n'a été officiellement confirmée.

Le studio n'a pas non plus annoncé de démo publique ni de période d'accès anticipé.

Les joueurs intéressés doivent donc encore patienter avant de découvrir le jeu dans des conditions permettant d'en évaluer les mécaniques.

Un nouveau Beholder qui place la peur de l'autre côté de la porte

Beholder 4 possède déjà une idée forte : mettre le joueur dans la position de quelqu'un qui participe à un système de surveillance tout en cherchant secrètement à le renverser.

La nouvelle mécanique des perquisitions pourrait donner une dimension particulièrement concrète à ce paradoxe.

Espionner un collègue pour obtenir des informations est une chose. Devoir cacher chez soi les preuves de cette surveillance en est une autre.

La réussite de l'ensemble dépendra de la manière dont Alawar articulera ces situations avec les choix narratifs et la progression administrative.

Pour le moment, l'annonce confirme le retour de la franchise, son cadre général, plusieurs mécaniques et sa destination PC.

La date de sortie reste inconnue.

Après dix ans à observer les citoyens, Beholder semble surtout vouloir rappeler une chose : dans un État où tout le monde surveille tout le monde, personne n'est réellement à l'abri.