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Hozy arrive sur PS5 : ce jeu de rénovation transforme la DualSense en boîte à outils
Passer la serpillière, repeindre un mur ou arracher une vieille planche de parquet n'a rien d'une activité particulièrement reposante dans la réalité. Hozy compte pourtant en faire un moment de détente. Déjà disponible sur PC, le jeu de rénovation de Come On Studio doit arriver sur PlayStation 5 le 9 novembre 2026. Cette version ajoute une dimension tactile à ses outils grâce au retour haptique et aux gâchettes adaptatives de la DualSense.
Il existe des jeux dans lesquels il faut sauver le monde. Dans Hozy, l'objectif peut simplement consister à nettoyer une fenêtre jusqu'à ce que le soleil éclaire de nouveau le parquet. La récompense ne prend pas la forme d'un trophée spectaculaire : c'est une pièce qui commence enfin à ressembler à un endroit où quelqu'un aurait envie de vivre.
Développé par Come On Studio et édité par tinyBuild, Hozy propose de restaurer des intérieurs abandonnés dans la petite ville de Littleville. Le titre est sorti sur PC le 30 mars 2026. Sa version PlayStation 5 est programmée pour le 9 novembre, avec une adaptation spécifique des outils aux capacités de la manette DualSense.
Dans une présentation publiée le 6 novembre sur le PlayStation Blog, l'éditeur décrit une expérience volontairement dépourvue de chronomètre, de score ou de pénalité. L'idée n'est pas de terminer les travaux le plus rapidement possible, mais de prendre plaisir à les accomplir.
Nettoyer d'abord, décorer ensuite
Chaque niveau de Hozy représente un espace différent, avec sa propre histoire et ses objets particuliers. Le joueur commence généralement par remettre de l'ordre : débarrasser les déchets, nettoyer les surfaces, retirer certains éléments abîmés et préparer les lieux pour la rénovation.
Les outils disponibles comprennent notamment une serpillière, une raclette pour les vitres, un rouleau de peinture et un pied-de-biche. Leur utilisation constitue une partie essentielle du jeu, plutôt qu'une étape expédiée avant la décoration.
Une fois la pièce restaurée, il devient possible de la meubler. Le joueur choisit l'emplacement des éléments de mobilier et des décorations proposés pour le niveau.
Hozy ne cherche pas à reproduire une boutique contenant des milliers d'objets dans laquelle il faudrait comparer indéfiniment les options. Chaque espace dispose d'une sélection de meubles et d'accessoires préparée pour correspondre à son ambiance.
Cette approche limite volontairement les possibilités pendant l'histoire principale. En contrepartie, elle réduit le risque de se retrouver paralysé devant trop de choix.
Le joueur conserve suffisamment de liberté pour déplacer, orienter et organiser les objets comme il le souhaite. Deux personnes peuvent donc aménager une même pièce différemment, même lorsqu'elles disposent du même assortiment de meubles.

La DualSense fait sentir les travaux dans les doigts
La principale nouveauté mise en avant pour cette sortie PlayStation concerne l'utilisation des fonctionnalités de la DualSense.
Come On Studio a adapté le retour haptique aux outils et aux surfaces manipulés. Passer une serpillière sur le sol ou déplacer un meuble produit ainsi des vibrations différentes, pensées pour accompagner les actions visibles à l'écran.
Les gâchettes adaptatives entrent également en jeu. Lorsque le personnage utilise un pied-de-biche pour retirer une planche, la résistance de la gâchette doit évoquer l'effort nécessaire avant que le bois ne cède.
L'équipe a aussi prévu d'utiliser le haut-parleur intégré à la manette pour reproduire certains sons d'outils. Ces effets viennent compléter l'ambiance audio diffusée par le téléviseur ou le casque.
Sur le papier, cette intégration paraît particulièrement adaptée au concept de Hozy. Dans un jeu où l'intérêt vient de manipulations ordinaires, la sensation d'un outil peut compter autant que sa représentation graphique.
Il reste cependant une distinction à faire entre les fonctionnalités annoncées et leur qualité réelle. L'éditeur a décrit leur fonctionnement, mais cette présentation ne constitue pas un test indépendant de leur précision ou de leur confort.
Neuf niveaux pour raconter le retour à Littleville
Derrière ses activités de nettoyage, Hozy possède une trame narrative discrète.
Après une période difficile dans une grande ville, le personnage principal revient dans sa ville natale. Les bâtiments ont perdu une partie de leur éclat, et restaurer leurs intérieurs devient une façon de retrouver un lien avec les habitants et les souvenirs associés aux lieux.
L'histoire principale comprend neuf niveaux. Chacun présente un environnement particulier et quelques éléments de récit à découvrir en manipulant le décor.
Les lieux annoncés comprennent notamment une maison familiale, un atelier d'artiste et un ancien café.
L'interactivité ne se limite pas aux objets indispensables aux travaux. Il est possible d'ouvrir une fenêtre et de regarder la poussière réagir au courant d'air, d'allumer une lampe, de jouer quelques notes sur un piano ou de découvrir des messages dissimulés dans des tiroirs.
Ces détails donnent une fonction supplémentaire à l'exploration : s'intéresser aux personnes qui ont occupé un espace avant sa rénovation.
Le jeu ne met pas ces éléments en scène comme des révélations spectaculaires. Son principe repose plutôt sur l'accumulation de petites découvertes.
Game+ et Sandbox prolongent la décoration
Une fois les neuf niveaux terminés, Hozy propose deux façons de prolonger l'expérience.
Le mode Game+ permet de retourner dans des espaces déjà restaurés. Les pièces peuvent alors être présentées avec un mobilier différent, et le joueur peut modifier leur éclairage en passant du jour à la nuit.
Cette seconde visite ne se limite donc pas à recommencer exactement les mêmes travaux. Elle permet de considérer les lieux sous une autre lumière et de découvrir de nouvelles possibilités d'aménagement.
Le mode Sandbox va plus loin dans la liberté de création. Il donne accès aux objets du jeu pour les mélanger, les dupliquer et concevoir des intérieurs indépendamment des ensembles de meubles prévus pendant l'histoire.
Le joueur peut notamment modifier les papiers peints, les couleurs des surfaces, les cadres de fenêtres, certains éléments structurels et l'éclairage.
Cette séparation entre une campagne guidée et un espace plus ouvert est cohérente avec la philosophie du titre. L'histoire principale facilite les premiers choix, tandis que le bac à sable laisse davantage de place aux expérimentations.

Une ambiance sonore pensée pour accompagner chaque geste
Le travail sur le son occupe une place importante dans la présentation de Hozy.
Selon les développeurs, les outils, les surfaces et les objets disposent de sons spécifiques. Une pièce ne produit donc pas seulement une ambiance générale : elle réagit aux manipulations du joueur.
La musique évolue également pendant la progression dans le niveau. Cette adaptation est destinée à accompagner la transformation des lieux, depuis leur état initial jusqu'à leur aménagement final.
Le jeu mise ainsi sur une forme de satisfaction proche de celle que procurent certains simulateurs de nettoyage : regarder une surface se transformer, entendre les effets de l'action et voir immédiatement le résultat.
La différence tient à l'importance accordée à la décoration et au caractère personnel des espaces. Le nettoyage n'est qu'une partie d'une transformation plus large.
Une expérience sans pression, mais pas sans choix
Hozy ne propose ni compte à rebours ni système de score destiné à juger l'efficacité du joueur. L'absence de pénalité signifie qu'il n'est pas nécessaire de terminer une pièce selon un rythme imposé.
Ce choix le distingue de nombreux jeux de gestion dans lesquels chaque action doit être optimisée pour gagner de l'argent, accomplir une commande ou respecter une échéance.
Cela ne signifie pas que le joueur n'a rien à décider. Il doit choisir l'ordre des interventions, comprendre comment utiliser les outils et déterminer l'aménagement qui lui convient.
Simplement, ces décisions ne sont pas accompagnées d'une pression artificielle.
Les développeurs présentent Hozy comme une activité que l'on peut pratiquer à son propre rythme. La progression repose sur le plaisir de restaurer, pas sur une compétition avec un chronomètre.
Quelles plateformes et quels contenus sont annoncés ?
Hozy est déjà sorti sur PC via Steam le 30 mars 2026. La sortie PlayStation 5 est prévue pour le 9 novembre, tandis qu'une version Xbox Series X|S a également été annoncée pour la même date.
Pour PlayStation, tinyBuild confirme la prise en charge de la lecture à distance avec PlayStation Portal. Il s'agit d'une façon d'accéder au jeu depuis une PS5 compatible, pas de l'annonce d'une version native indépendante pour l'appareil portable.
La communication PlayStation mentionne onze langues et plusieurs options d'accessibilité, notamment des réglages de vitesse des outils, d'inversion de caméra et d'affichage des couleurs.
L'éditeur prévoit aussi des événements saisonniers et du contenu supplémentaire gratuit ou payant. Ces extensions restent des projets annoncés pour l'avenir ; aucun calendrier détaillé n'a été fourni.
Au moment de la vérification, la fiche PlayStation Store consultée affichait encore une disponibilité à déterminer. Il convient donc de distinguer la date de sortie annoncée pour le 9 novembre de l'ouverture effective des ventes, qui n'était pas indépendamment confirmée.
Aucun prix PS5 fiable ne peut être déduit du tarif de la version Steam, les boutiques et les plateformes pouvant appliquer des politiques différentes.
Hozy propose une idée simple : faire de la transformation d'une pièce l'objectif entier d'un jeu. Avec la DualSense, la version PS5 cherche à rendre cette activité plus tangible encore. Reste à découvrir si les sensations promises accompagneront aussi bien les travaux que les images et les sons déjà présentés.