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Steel Core dévoile 12 minutes de gameplay : des méchas, de la stratégie et un playtest le 5 novembre

Construire ses robots le jour, défendre son avant-poste la nuit. Voilà le principe de Steel Core, un nouveau jeu de stratégie dont Starni Games vient de dévoiler 12 minutes de gameplay. Les joueurs pourront demander à participer à un premier playtest fermé qui débutera le 5 novembre 2026 sur Steam.

Par Maëlle Steel Core
Steel Core dévoile 12 minutes de gameplay : des méchas, de la stratégie et un playtest le 5 novembre

Une colonie minière perdue sur une planète hostile, quelques robots géants et une nuée de créatures extraterrestres qui n'attendent que la tombée de la nuit pour attaquer. Steel Core propose un programme où chaque boulon et chaque munition peuvent compter.

Le studio ukrainien Starni Games a publié le 30 octobre 2026 une présentation commentée de 12 minutes consacrée à son prochain jeu de stratégie au tour par tour.

La vidéo permet de découvrir le déroulement d'une mission, depuis la préparation des défenses jusqu'aux affrontements nocturnes.

Steel Core est attendu sur PC au premier trimestre 2027. Avant cela, un premier test fermé commencera le 5 novembre, avec des inscriptions accessibles depuis Steam.

Une journée pour se préparer, une nuit pour survivre

Steel Core repose sur une alternance entre plusieurs phases de jeu.

Pendant la journée, les joueurs peuvent développer leur avant-poste, améliorer leurs robots et préparer les positions défensives.

Le temps disponible est consacré à l'utilisation des ressources récoltées sur place.

La construction de murs, l'installation de tourelles ou l'amélioration des méchas demandent cependant de choisir entre différentes priorités.

Lorsque le crépuscule arrive, les joueurs reçoivent des informations concernant les directions probables de l'attaque.

Ils peuvent alors placer leurs unités en fonction des menaces identifiées.

La nuit transforme ensuite la préparation en affrontement.

Les Xenoinsects, des créatures extraterrestres hostiles, progressent vers les installations.

Leur objectif n'est pas seulement de détruire les robots : ils cherchent à anéantir l'avant-poste lui-même.

Une escouade encore intacte ne garantit donc pas la victoire si les infrastructures essentielles ont été perdues.

Des méchas entièrement personnalisables

Les robots constituent naturellement l'une des principales attractions du projet.

Starni Games permet de les construire à partir de différentes pièces interchangeables.

Châssis, bras, jambes, supports d'épaules et composants internes peuvent être modifiés.

Des micro-modules ajoutent encore des possibilités de personnalisation.

Chaque mécha peut transporter jusqu'à quatre armes.

Un joueur pourra ainsi privilégier une machine lourdement équipée pour le combat rapproché ou une configuration adaptée aux attaques à distance.

La rareté des pièces et leurs propriétés variables devraient également encourager les expérimentations.

Deux robots construits autour d'une même structure ne disposeront pas nécessairement d'avantages identiques.

Le système ne consiste donc pas uniquement à choisir l'apparence d'une machine.

Il doit permettre d'adapter l'équipement aux situations rencontrées.

Des combats tactiques sur une grille

Les affrontements se déroulent au tour par tour sur des terrains quadrillés.

Chaque unité dispose de points d'action qui déterminent ses déplacements et certaines de ses possibilités offensives.

Le positionnement occupe une place essentielle.

Il faut tenir compte des obstacles, des lignes de tir et des mouvements des autres robots.

Un robot de combat utilise un couvert tactique pour affronter des créatures extraterrestres dans Steel Core

Une machine équipée d'une arme puissante peut devenir particulièrement vulnérable si elle doit quitter sa position protégée pour l'utiliser.

Les grenades permettent de franchir certains obstacles.

Les lance-flammes peuvent créer des murs de feu afin de ralentir l'avancée des extraterrestres.

La fumée toxique constitue une autre manière de contrôler les zones dangereuses.

Les développeurs cherchent ainsi à encourager les décisions tactiques plutôt qu'une simple accumulation de puissance.

Les joueurs devront parfois accepter de prendre un risque pour éliminer une menace importante.

Construire un avant-poste capable de résister

Steel Core mélange les combats avec une dimension de construction.

Les avant-postes miniers disposent initialement d'infrastructures destinées à l'extraction.

Le joueur doit les transformer en véritables positions défensives.

Il peut installer des murs, des portes, des tours d'observation et des tourelles automatiques.

Certaines tours permettent aux méchas de se positionner en hauteur pour bénéficier d'une meilleure ligne de tir.

Les centrales électriques et les foreuses participent au fonctionnement économique de l'installation.

Les ressources disponibles sont toutefois limitées.

Construire une défense supplémentaire peut empêcher d'améliorer un robot.

Alimenter toutes les infrastructures peut également devenir impossible lorsque la production d'énergie est insuffisante.

Le joueur devra donc décider quels bâtiments doivent rester actifs.

Cette gestion ajoute une dimension stratégique aux combats.

Une mauvaise allocation des ressources pendant la journée peut compliquer considérablement la nuit suivante.

Une campagne roguelite sur plusieurs planètes

Steel Core ne se déroulera pas dans un seul environnement.

La campagne conduira les joueurs sur différentes planètes et lunes.

Chaque destination introduira ses propres dangers.

Les développeurs évoquent notamment des jungles, des zones glacées, des lacs de lave et des régions couvertes de bassins acides.

Ces environnements modifieront les conditions dans lesquelles les robots devront combattre.

Les extraterrestres deviendront également plus dangereux au fil de la progression.

De nouvelles espèces et des boss imposants viendront enrichir les rencontres.

L'ensemble repose sur une structure roguelite.

Les recherches effectuées pourront être conservées entre certaines étapes de la campagne.

Mais cette progression s'accompagnera aussi d'une augmentation de la difficulté.

Le joueur devra donc continuer à adapter ses machines et ses stratégies.

Le Fibonite, une ressource récupérée sur les ennemis

Les Xenoinsects ne représentent pas uniquement une menace.

Leurs corps peuvent fournir une ressource particulière appelée Fibonite.

Cette matière est utilisée pour renforcer les méchas.

Elle joue également un rôle dans l'évolution des créatures extraterrestres.

Le système crée une relation directe entre les combats remportés et les possibilités d'amélioration.

Survivre à une attaque permet donc de récupérer des matériaux utiles pour préparer les suivantes.

Le studio ne détaille pas encore toutes les recettes de fabrication ni les quantités nécessaires pour chaque amélioration.

Le principe général de cette économie est néanmoins confirmé.

Un playtest fermé commence le 5 novembre

Les joueurs intéressés pourront bientôt découvrir Steel Core par eux-mêmes.

Starni Games et Palaye annoncent le lancement d'un premier playtest fermé le 5 novembre 2026.

Les demandes d'accès sont ouvertes sur la page Steam du jeu.

Il suffit de sélectionner l'option permettant de demander à rejoindre le test.

Cette inscription ne garantit cependant pas de recevoir une invitation.

Les développeurs sélectionneront les participants et leur transmettront les instructions nécessaires.

Le nombre de places disponibles et la durée complète de cette première session ne sont pas précisés dans le communiqué.

Il ne faut donc pas confondre ce rendez-vous avec une bêta ouverte accessible automatiquement à tous.

Une sortie PC prévue début 2027

Steel Core est développé par Starni Games, studio notamment connu pour la série de jeux de stratégie Strategic Mind.

Le projet est édité par Palaye.

Les deux entreprises sont basées en Ukraine.

Le jeu est actuellement annoncé sur PC via Steam pour le premier trimestre 2027.

Aucune date plus précise n'est encore confirmée.

La fiche officielle mentionne déjà plusieurs traductions de l'interface et des sous-titres, dont le français.

Aucune version console n'est annoncée.

Le jeu reste une expérience solo selon les informations disponibles sur Steam.

Avec cette présentation de 12 minutes, Starni Games permet de mieux comprendre l'équilibre recherché entre construction, gestion des ressources et combats tactiques.

Le playtest du 5 novembre constituera la prochaine occasion de découvrir cette formule, avant une sortie commerciale toujours prévue pour les premiers mois de 2027.