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Gears of War: E-Day lance enfin ses parties classées, mais The Coalition doit déjà réparer plusieurs dégâts

Une semaine après la sortie de Gears of War: E-Day, le mode Ranked Versus est arrivé avec quatre playlists et des récompenses compétitives. Le lancement des classements a cependant nécessité une correction rapide : certains joueurs se retrouvaient dans des divisions ne correspondant pas à leurs résultats. Le patch du 14 octobre corrige ce problème ainsi qu'une longue série de bugs répartis entre les différents modes.

Par Nolind Gears of War: E-Day
Gears of War: E-Day lance enfin ses parties classées, mais The Coalition doit déjà réparer plusieurs dégâts

Gears of War a toujours accordé une place particulière à son multijoueur compétitif. Entre les duels au Gnasher, les déplacements d'une couverture à l'autre et les reprises d'objectifs à la dernière seconde, la série possède un langage très différent de celui des FPS militaires traditionnels. Avec E-Day, The Coalition a voulu conserver cette identité tout en reconstruisant une partie des mécaniques.

Le nouveau Ranked Versus est disponible depuis le 13 octobre. Quatre playlists sont proposées : Demolition, Crucible, Conquest et Team Deathmatch. Elles permettent de progresser dans une hiérarchie compétitive et de récupérer des récompenses exclusives.

Problème : les premières parties de placement ne fonctionnaient pas entièrement comme prévu. Certains participants ont été affectés à une division de compétence incorrecte. The Coalition a identifié le dysfonctionnement et annoncé sa correction dans les notes du patch publié le lendemain.

Un classement compétitif qui devait être corrigé rapidement

Les parties de placement occupent une place essentielle dans un système classé. Leur rôle consiste à évaluer le niveau initial d'un joueur avant de lui attribuer une division. Une erreur à ce stade peut créer des rencontres déséquilibrées, particulièrement lorsque les écarts de maîtrise des mécaniques sont importants.

Sur Gears, ces différences sont immédiatement visibles. La gestion des couvertures, le timing des déplacements et l'utilisation des armes à courte portée séparent rapidement les joueurs habitués à la franchise de ceux qui la découvrent.

Le correctif est donc nécessaire, mais il ne garantit pas à lui seul un matchmaking parfaitement équilibré. The Coalition confirme que le problème identifié dans les placements a été traité. La qualité générale des appariements dépendra aussi de la population active, des divisions et de l'évolution du système compétitif.

Le gameplay de Gears a changé plus qu'il n'y paraît

E-Day conserve les affrontements à la troisième personne autour des couvertures. Le studio a néanmoins reconstruit les mouvements pour autoriser davantage de transitions, des glissades et, pour la première fois dans la formule principale, le saut manuel.

Les environnements proposent des couvertures de hauteurs différentes et des possibilités supplémentaires de contournement. Cela peut modifier la lecture des cartes : une position défensive n'offre plus nécessairement le même avantage lorsque les adversaires peuvent utiliser des déplacements verticaux ou passer par un itinéraire inattendu.

Cette mobilité supplémentaire doit conserver une limite. Un Gears dans lequel les couvertures deviendraient accessoires perdrait une partie de son identité. À l'inverse, des déplacements trop rigides réduiraient l'intérêt des nouveaux environnements.

Le patch du 14 octobre intervient précisément sur plusieurs situations de combat, notamment des problèmes de coups de mêlée, de marqueurs de tirs à la tête, de rechargements actifs et d'interactions avec les objectifs.

Horde Siege : douze joueurs et des objectifs qui doivent fonctionner

Le mode Horde Siege fait évoluer la formule coopérative en réunissant trois escouades de quatre joueurs sur de vastes cartes urbaines. Chaque groupe possède ses propres missions, mais partage un champ de bataille où peuvent apparaître des événements et des adversaires majeurs.

Les classes Assault, Marksman, Medic et Breacher fournissent des spécialisations distinctes. Les joueurs doivent survivre, remplir des objectifs et développer leur équipement pour les rencontres suivantes.

Cette organisation suppose une coordination entre plusieurs systèmes. Lorsqu'un objectif ne se termine pas après le départ d'un membre de l'équipe ou qu'un ennemi apparaît sans être visible, l'ensemble du rythme coopératif peut être perturbé.

The Coalition a corrigé plusieurs problèmes de ce type. Le patch traite notamment des missions qui ne s'achevaient pas correctement lors de certaines extractions, de l'apparition de munitions manquantes et de comportements incorrects d'ennemis ou de fortifications.

Un dysfonctionnement touchant l'équipement tactique du Medic lorsqu'un modificateur de tirs alliés était actif fait aussi partie des corrections. Ce détail peut paraître secondaire, mais il concerne directement la fiabilité d'une classe de soutien.

La campagne coopérative n'était pas épargnée

L'aventure principale raconte les premières heures de l'invasion Locust, avec Marcus Fenix et Dominic Santiago. Elle peut être parcourue seul ou en coopération, avec notamment un écran partagé à deux joueurs sur console.

Plusieurs problèmes de progression ont été corrigés, dont des situations dans lesquelles des affrontements ne démarraient pas, des ennemis devenaient impossibles à éliminer ou certaines interactions bloquaient l'avancée.

Le suivi du War Journal, les succès et les récompenses ont également fait l'objet de corrections. Un point mérite toutefois attention : les objets de collection manqués à cause de ces bugs ne peuvent pas être automatiquement réattribués. Les joueurs concernés devront les récupérer à nouveau. Certaines récompenses nécessitent aussi de rejouer une mission déjà terminée.

Le correctif du 14 octobre montre que le suivi d'E-Day ne se limite pas aux parties classées. Le studio doit simultanément stabiliser un shooter compétitif, un mode coopératif de grande ampleur et une campagne narrative. Trois usages qui ne rencontrent pas forcément les mêmes problèmes.