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Helldivers 2 : deux nouveaux Terminides empoisonnent les joueurs, et les grottes envahissent la galaxie
Les Terminides viennent de recevoir de nouveaux renforts dans Helldivers 2. Depuis le 3 novembre 2026, Arrowhead Game Studios déploie une souche baptisée Noxious, composée de deux variantes particulièrement dangereuses. Au programme : morsures empoisonnées, toiles qui empêchent de sprinter, nouvel effet de statut et réseaux de grottes présents dans davantage de biomes.
Les Terminides ont trouvé une nouvelle manière de compliquer la vie des soldats de la Super-Terre. Arrowhead Game Studios a présenté le 3 novembre une souche baptisée Noxious, dont les deux premières variantes misent sur le poison plutôt que sur la seule force brute. Et comme si les créatures habituelles ne suffisaient pas, les réseaux de grottes dans lesquels elles peuvent se cacher gagnent du terrain sur la carte galactique.
L'annonce s'accompagne d'un changement assez concret dans les combats : une morsure peut désormais déclencher un effet de poison persistant, avec une intensité variable selon l'état du joueur. Courir devient aussi plus compliqué lorsque les plus grosses créatures commencent à projeter leurs toiles.
Ces nouveautés ont été présentées comme disponibles dès le 3 novembre. Arrowhead n'a toutefois pas communiqué, dans cette annonce, de numéro de version spécifique ni de calendrier détaillé pour chaque planète concernée.
Noxious Scavenger : petit, rapide et venimeux
Le Noxious Scavenger ressemble au Scavenger classique, mais se déplace nettement plus vite. Sa vitesse rend le ciblage plus délicat, surtout lorsqu'un groupe entier surgit à courte distance. Chaque morsure inflige du poison, et la créature peut presque immédiatement enchaîner avec une nouvelle attaque.
Heureusement, cette variante conserve une grande faiblesse : elle résiste mal aux dégâts. Arrowhead recommande les armes privilégiant la quantité de projectiles plutôt que la précision absolue. Fusils à pompe, lance-flammes et grenades figurent parmi les équipements conseillés pour éliminer rapidement ces petits adversaires.
Sur le papier, le danger vient surtout de leur capacité à multiplier les morsures pendant que l'escouade s'occupe d'autres ennemis. Une créature fragile peut devenir particulièrement gênante lorsqu'elle applique un effet de statut et oblige le joueur à utiliser un soin.
Le Noxious Spewer transforme le champ de bataille en piège
Le deuxième nouvel ennemi est autrement plus imposant. Le Noxious Spewer est une énorme créature capable de se déplacer à une vitesse surprenante pour sa taille. Sa particularité est de projeter des toiles à moyenne distance.
Un joueur touché par cette attaque perd temporairement la possibilité de sprinter. La créature peut alors réduire la distance et tenter une morsure particulièrement dangereuse, puisque son poison est plus puissant que celui du Noxious Scavenger.
Son anatomie offre heureusement une faiblesse exploitable. Sa tête bénéficie d'une protection moyenne, tandis que son abdomen rempli de toiles ne possède aucune armure. Ce dernier constitue donc une cible intéressante lorsque les Helldivers cherchent à infliger des dégâts rapidement.
Mais le détruire provoque une Web Explosion. L'explosion libère des toiles capables de piéger toutes les créatures et tous les soldats à proximité, y compris les autres Terminides. Tirer au mauvais moment peut donc immobiliser des alliés autant que des ennemis.
La position de l'escouade devient particulièrement importante face à ce monstre. Concentrer le feu sur son abdomen peut fonctionner, à condition de ne pas rester dans le rayon de l'explosion.

Le poison possède deux niveaux de gravité
Arrowhead introduit également un nouvel indicateur dans l'interface. Une icône dédiée permet désormais de surveiller l'état d'empoisonnement de son personnage. Le système distingue deux niveaux, chacun accompagné de conséquences différentes.
- Empoisonnement léger : la vision commence à devenir trouble et les points de vie diminuent progressivement. - Empoisonnement grave : les dégâts sur la durée augmentent, la visibilité se dégrade davantage et le personnage ne peut plus sprinter.
Les injections de soin permettent de supprimer le poison. Leur fonction ne se limite donc plus à récupérer de la santé : elles constituent également une réponse directe à ce nouveau danger.
Cette mécanique peut modifier certaines décisions en coopération. Une injection conservée pour une urgence personnelle pourra aussi servir à sauver un coéquipier incapable de fuir, surtout lorsque plusieurs ennemis l'encerclent.
Les morsures répétées des petits Terminides et les attaques immobilisantes du Spewer forment une combinaison potentiellement dangereuse. Un soldat déjà ralenti dispose de moins d'options pour échapper à la prochaine vague.
Les grottes Terminides ne sont plus limitées à quelques mondes
L'autre changement concerne l'environnement. Jusqu'ici, les réseaux souterrains Terminides n'apparaissaient que sur une sélection limitée de planètes. Arrowhead annonce désormais leur extension à davantage de biomes, des déserts brûlants aux régions glacées.
Cette extension ne signifie pas que toutes les missions de toutes les planètes contiendront systématiquement une grotte. Le studio indique que ces réseaux disposent maintenant d'une possibilité d'apparition dans un éventail plus large d'environnements de la carte galactique.
Dans les tunnels, les distances de visibilité sont réduites, les virages masquent les ennemis et les créatures rapides peuvent approcher sans être repérées suffisamment tôt. Le terrain offre donc des conditions particulièrement favorables aux nouveaux Noxious Scavengers.
La stratégie recommandée par Arrowhead reste assez simple : privilégier la puissance de feu à courte portée, éviter de disperser l'escouade et conserver au moins une injection de soin disponible. Les armes explosives peuvent être utiles contre les groupes, mais leur utilisation dans un espace confiné demande davantage de précautions.
La coopération prend une autre dimension lorsque plusieurs soldats doivent progresser dans un tunnel étroit. Une retraite désorganisée, une toile lancée au mauvais moment ou une morsure négligée peuvent rapidement transformer un affrontement banal en situation difficile.
Une nouvelle menace sans nouveau Warbond annoncé
Cette annonce du 3 novembre se concentre sur les ennemis, les effets de statut et l'extension des environnements souterrains. Arrowhead n'y présente pas de nouveau Warbond, d'armes inédites ou de modification générale du système de progression.
Les nouveaux Terminides viennent enrichir une faction déjà connue pour imposer des affrontements chaotiques, avec des groupes nombreux et des créatures capables de déborder rapidement les positions défensives.
Le Noxious Spewer ajoute cependant une menace moins habituelle : empêcher physiquement les joueurs de se déplacer aussi librement. L'effet devient particulièrement gênant dans les grottes, où les voies de fuite sont déjà limitées.
Arrowhead n'a pas précisé combien de temps la souche Noxious restera active dans les différentes zones de la guerre galactique. Pour les escouades qui partent affronter les Terminides, les changements annoncés sont disponibles depuis le 3 novembre 2026.