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Saros devient plus accessible sans ranger ses milliers de balles : la grosse mise à jour Zenith est disponible

Depuis le 19 octobre, Saros accueille gratuitement sa mise à jour Zenith sur PS5. Housemarque y propose deux nouveautés majeures pour les joueurs expérimentés, Eclipse Layers et Overlord Rush, ainsi que des commandes et réglages destinés à ceux qui trouvent son action trop rapide. Le studio ne cherche pas à réduire le spectacle : il donne davantage de moyens de le maîtriser.

Par Kader SAROS
Saros devient plus accessible sans ranger ses milliers de balles : la grosse mise à jour Zenith est disponible

Ralentir le jeu sans enlever une seule balle à l'écran. Voilà une manière assez particulière de rendre un bullet hell plus accessible, mais c'est précisément l'une des idées défendues par Housemarque dans Saros: Zenith. Le studio finlandais conserve les attaques, les trajectoires et les situations qui font la difficulté de ses combats. En revanche, il permet désormais au joueur de disposer de davantage de temps pour décider comment y répondre.

Disponible gratuitement depuis le 19 octobre 2026 pour tous les possesseurs de Saros, Zenith est une mise à jour beaucoup plus large qu'une simple série de corrections. Elle reprend deux aspects du jeu qui peuvent sembler contradictoires : l'exigence de ses affrontements et la volonté de permettre à davantage de personnes de les découvrir.

Ralentir l'action, pas supprimer le danger

La nouvelle option Slow Game Speed permet de diminuer la vitesse globale du jeu. Les ennemis, les projectiles et le personnage évoluent alors à un rythme plus lent. Le joueur peut ajuster l'intensité de ce ralentissement, l'activer manuellement ou choisir de le déclencher automatiquement pendant les combats.

Cela change sensiblement la manière d'aborder les attaques complexes. Les salves restent présentes, les schémas ennemis ne disparaissent pas, mais leur lecture devient moins dépendante des réflexes immédiats. Les mouvements et le positionnement conservent leur intérêt, avec une marge de réaction supplémentaire.

Housemarque ajoute également un tir automatique qui se déclenche lorsqu'un ennemi est visé. Une personne ayant des difficultés à maintenir une gâchette enfoncée peut ainsi concentrer davantage son attention sur ses déplacements. Le rechargement parfait, lui, exige toujours une intervention au bon moment.

La visée gyroscopique du DualSense complète ces nouveautés. Avec les possibilités de remappage déjà présentes, l'ensemble offre plusieurs méthodes de contrôle sans imposer une seule manière de jouer.

Eclipse Layers transforme la seconde partie en laboratoire de difficultés

L'autre moitié de Zenith s'adresse à ceux qui connaissent déjà les dangers de Carcosa. Eclipse Layers est un New Game+ accessible après avoir terminé Saros. Il permet de reprendre l'aventure dans des conditions plus exigeantes, en sélectionnant des modificateurs qui changent les règles.

La difficulté ne suit pas seulement une augmentation uniforme. Pour accéder à certaines couches, le joueur doit atteindre un seuil de modificateurs d'épreuve, mais reste libre de choisir lesquels. Plusieurs contraintes peuvent être combinées. Certaines réduisent les dégâts infligés, d'autres modifient les comportements ennemis.

Zenith ajoute vingt modificateurs de Carcosa : dix Protections destinées à rendre l'aventure plus permissive et dix Trials conçus pour la compliquer. La moitié des nouveaux modificateurs est accessible lors d'une première partie, l'autre étant déverrouillée dans Eclipse Layers.

Deux exemples montrent l'intérêt de ce système. Corruption Melee Enhancement transforme une accumulation de corruption, normalement dangereuse pour l'intégrité maximale de l'armure, en puissance supplémentaire lors d'une attaque au corps à corps. Hostile Regeneration permet de neutraliser temporairement de grands ennemis, mais impose de les achever rapidement avec une frappe rapprochée avant leur régénération.

Ces choix modifient la manière de combattre. Un joueur prudent peut se retrouver obligé de s'approcher d'un adversaire, tandis qu'un autre exploitera volontairement une mécanique qu'il évitait auparavant. Les contraintes peuvent désormais produire des styles de jeu différents plutôt qu'une simple hausse de difficulté.

Le nouveau système Modifier Mastery récompense également l'utilisation prolongée de ces règles. Les modificateurs gagnent de la maîtrise lorsque des ennemis sont éliminés pendant qu'ils sont actifs.

Une couronne dorée pour les plus téméraires

Housemarque a même prévu une récompense visuelle pour les amateurs de défis compliqués. À partir de la deuxième Eclipse Layer, Arjun porte une couronne et son armure prend une teinte dorée. Plus le joueur accepte de contraintes difficiles, plus cette couronne devient imposante.

Ce détail possède une petite utilité supplémentaire. La couronne permet de percevoir les Visions of a King, douze éléments narratifs cachés à travers Carcosa. Certains passages ne deviennent lisibles qu'avec un niveau suffisamment élevé de couronne. Le jeu associe donc sa difficulté supplémentaire à de nouvelles découvertes sur son univers, sans réserver toutes les récompenses à des valeurs statistiques.

Huit boss d'affilée, et un classement pour comparer les temps

Overlord Rush constitue l'autre gros morceau de Zenith. Accessible depuis la Primary Unit dans Passage, cette simulation enchaîne les combats contre les Overlords rencontrés dans l'aventure principale. L'objectif est de les vaincre rapidement pour enregistrer un score et se mesurer aux autres joueurs.

Deux séries, Incursion et Ascension, rassemblent chacune trois Overlords. Housemarque estime qu'elles peuvent être achevées en une dizaine de minutes. La série finale, Totality, regroupe les huit Overlords dans un seul enchaînement. Il faudra autrement plus de maîtrise pour traverser cette dernière épreuve sans perdre le fil.

Les classements en ligne peuvent être filtrés selon l'arme principale utilisée. Il devient donc possible de comparer des scores obtenus avec le même équipement plutôt que de regarder seulement une hiérarchie générale. Une connexion Internet et un compte PlayStation sont requis pour ces fonctions de classement.

Six nouveaux trophées accompagnent la mise à jour, répartis entre Overlord Rush, Eclipse Layers et certains modificateurs. Des changements d'équilibrage concernent également les artefacts, leur niveau maximal et plusieurs propriétés de combat.

Saros: Zenith est disponible sur PS5 sans coût supplémentaire pour les possesseurs du jeu. Attention cependant à un détail signalé dans les notes officielles du patch 02.000.000 : installer la mise à jour met fin au cycle en cours et ramène le personnage à Passage.