Actu Actualité Officiel
Resident Evil 2 franchit les 20 millions de ventes : Capcom dévoile aussi les chiffres de Resident Evil 4 et Onimusha
Les anciens Resident Evil continuent de rapporter gros à Capcom. Dans son classement des ventes actualisé le 9 novembre 2026, l'éditeur japonais révèle que le remake de Resident Evil 2 a atteint 20,3 millions d'exemplaires, tandis que Resident Evil 4 grimpe à 17,1 millions. Les résultats donnent également un premier aperçu commercial du retour d'Onimusha, avec 1,7 million d'unités vendues. Des performances qui confirment le poids du catalogue de Capcom, plusieurs années après la sortie de certains jeux.
Sept ans après sa sortie, Resident Evil 2 continue de trouver de nouveaux joueurs. Le remake de 2019 vient de franchir un cap symbolique dans les statistiques commerciales de Capcom : plus de 20 millions d'exemplaires vendus.
L'éditeur japonais a actualisé le 9 novembre 2026 son classement Platinum Titles, qui répertorie les jeux ayant dépassé le million de ventes. Cette publication présente les chiffres cumulés au 30 septembre, et non les ventes réalisées durant la journée de l'annonce.
Le tableau met en évidence deux phénomènes. Les remakes Resident Evil conservent une activité commerciale soutenue plusieurs années après leur sortie. En parallèle, de nouvelles productions commencent à prendre place parmi les meilleures ventes de Capcom, à l'image d'Onimusha: Way of the Sword.
Les performances des différents jeux ne progressent cependant pas au même rythme.
Resident Evil 2 dépasse officiellement les 20 millions d'exemplaires
Le remake de Resident Evil 2 totalise désormais 20,3 millions d'exemplaires vendus.
Au 30 juin 2026, Capcom indiquait encore 19,7 millions d'unités. Le jeu a donc gagné 600 000 ventes supplémentaires pendant le trimestre allant de juillet à septembre.
C'est une progression remarquable pour une production sortie en janvier 2019.
L'aventure de Leon S. Kennedy et Claire Redfield a bénéficié d'une longue carrière commerciale, avec des versions disponibles sur plusieurs générations de consoles et sur PC.
À sa sortie, le remake avait modernisé les environnements de Raccoon City, adopté une caméra placée derrière l'épaule du personnage et retravaillé les affrontements contre les zombies.
Il conservait cependant une grande partie de l'identité du jeu de 1998 : exploration d'un commissariat labyrinthique, gestion limitée des munitions et recherche d'objets permettant d'ouvrir progressivement de nouvelles zones.
Cette approche avait permis de retrouver l'atmosphère de l'épisode original sans se contenter d'une restauration graphique.
Les 20,3 millions de ventes concernent le remake de 2019. Elles ne doivent pas être confondues avec celles du Resident Evil 2 original, qui possède une entrée distincte dans les statistiques de Capcom.

L'illustration promotionnelle de Resident Evil 2 rappelle le rôle central de Leon et Claire dans cette nouvelle version de l'épisode de 1998.
Resident Evil 4 gagne encore 1,1 million de ventes en trois mois
Le résultat le plus impressionnant du trimestre parmi les jeux de catalogue est peut-être celui de Resident Evil 4.
Le remake paru en mars 2023 atteint 17,1 millions d'exemplaires vendus au 30 septembre 2026.
Il affichait 16 millions de ventes trois mois auparavant.
Cela représente 1,1 million d'unités supplémentaires entre juillet et septembre, soit une progression supérieure à celle de Resident Evil 2 pendant la même période.
Le titre continue donc d'attirer des joueurs alors qu'il a dépassé ses trois années de commercialisation.
Avec cette nouvelle version, Capcom avait largement retravaillé l'aventure de Leon dans un village européen sous l'influence d'une secte.
Les mécaniques d'action étaient devenues plus souples, avec notamment une utilisation plus importante du couteau, des déplacements modernisés et une mise en scène plus sombre.
Le jeu avait également conservé le mélange d'horreur et d'action qui avait fait la réputation de l'épisode de 2005.
La progression commerciale montre que cette nouvelle interprétation continue de séduire au-delà de son public de lancement.
Elle ne permet toutefois pas de déterminer combien de ces achats concernent de nouveaux joueurs de la franchise, des personnes ayant déjà terminé l'original ou des acheteurs attirés par des promotions.

Resident Evil Requiem atteint 8,5 millions de ventes
Les résultats concernent aussi les productions les plus récentes de la franchise.
Resident Evil Requiem totalise désormais 8,5 millions d'exemplaires vendus.
Ce nouvel épisode affichait 8 millions d'unités au 30 juin. Il a donc progressé de 500 000 exemplaires au cours du trimestre.
Sorti en février 2026, Requiem poursuit sa carrière commerciale alors que plusieurs épisodes antérieurs figurent toujours parmi les meilleures ventes de l'éditeur.
La comparaison entre ces titres doit tenir compte de leur ancienneté.
Resident Evil 2 bénéficie de près de huit années de commercialisation, Resident Evil 4 de plus de trois ans, tandis que Requiem est disponible depuis quelques mois.
Mettre leurs ventes cumulées côte à côte permet de situer leur importance dans le catalogue, mais pas de désigner automatiquement le meilleur lancement.
Pour comparer les débuts commerciaux, il faudrait examiner les ventes de chaque jeu sur une période identique après sa sortie.
La série Resident Evil reste l'une des principales forces de Capcom
Les autres épisodes continuent également de progresser.
Resident Evil 7 biohazard atteint 18,8 millions d'exemplaires, tandis que Resident Evil Village grimpe à 16,2 millions.
Le remake de Resident Evil 3 totalise désormais 14,9 millions d'unités.
Ces chiffres témoignent d'une particularité du catalogue de Capcom : plusieurs épisodes d'une même franchise continuent à se vendre simultanément.
L'arrivée d'un nouveau Resident Evil ne fait donc pas nécessairement disparaître la demande pour les précédents.
Les joueurs peuvent découvrir la série par son épisode le plus récent avant de revenir sur les autres, ou profiter des différentes versions disponibles pour explorer son histoire.
Les promotions numériques et les nouvelles plateformes contribuent potentiellement à cette longévité, même si les statistiques publiées ne permettent pas de mesurer précisément leur contribution.
Pour Capcom, cette activité représente un atout important : le catalogue déjà commercialisé reste capable de générer des ventes sans nécessiter un nouveau lancement majeur à chaque trimestre.
Onimusha: Way of the Sword fait son entrée avec 1,7 million
La mise à jour des Platinum Titles apporte également une première mesure de la performance du nouvel Onimusha.
Onimusha: Way of the Sword apparaît pour la première fois dans le classement avec 1,7 million d'exemplaires vendus.
Ce retour marque une nouvelle étape pour une série d'action longtemps restée à l'écart des grandes sorties de Capcom.
Le jeu revisite l'univers des affrontements au sabre contre des créatures surnaturelles, en plaçant Miyamoto Musashi au centre de l'aventure.
Il se déroule dans un Kyoto fantastique au début de l'époque Edo.
Ses combats reposent sur le maniement du sabre, les affrontements contre les Genma et les pouvoirs associés au gantelet Oni.
Le chiffre de 1,7 million confirme que le jeu a dépassé le seuil nécessaire pour entrer parmi les Platinum Titles de Capcom.
Il ne permet cependant pas, à lui seul, de déterminer si l'éditeur considère ce lancement comme supérieur ou inférieur à ses objectifs commerciaux internes.
Capcom n'a pas fourni dans cette actualisation de budget de développement ni de seuil de rentabilité permettant de tirer une telle conclusion.

Le retour d'Onimusha constitue l'une des nouveautés du classement, au milieu de franchises déjà installées depuis de nombreuses années.
Monster Hunter reste un pilier commercial
Resident Evil attire l'essentiel de l'attention dans cette actualisation, mais Monster Hunter conserve également des ventes considérables.
Monster Hunter: World totalise 22,5 millions d'exemplaires pour le jeu de base, selon la présentation du classement.
Il conserve ainsi une position majeure parmi les meilleures ventes individuelles de Capcom.
Monster Hunter Rise atteint 19,7 millions d'unités, tandis que Monster Hunter Wilds grimpe à 12,2 millions.
L'extension Monster Hunter World: Iceborne totalise 17 millions d'unités, contre 16,7 millions au trimestre précédent.
Monster Hunter Rise: Sunbreak atteint pour sa part 12,3 millions.
Une précaution statistique est nécessaire : les ventes d'une extension ne représentent pas forcément autant de nouveaux joueurs distincts.
Additionner mécaniquement les exemplaires du jeu de base et ceux de son extension peut compter plusieurs fois un même acheteur.
Le classement Platinum Titles indique des ventes de produits, pas un nombre consolidé de personnes ayant joué à chaque franchise.
Devil May Cry, Street Fighter et Pragmata continuent leur progression
Les autres franchises de Capcom apparaissent également dans le tableau.
Devil May Cry 5 atteint 12,7 millions d'exemplaires, après 400 000 ventes supplémentaires sur le trimestre.
Street Fighter 6 totalise 7,5 millions d'unités, contre 7,2 millions à la fin du mois de juin.
La nouvelle licence Pragmata affiche désormais 2,7 millions d'exemplaires, après une progression de 200 000 unités.
Ces résultats illustrent la diversité du catalogue, entre jeux de combat, action spectaculaire, nouvelles créations et franchises historiques.
Ils montrent aussi que les performances ne se limitent pas aux nouveautés.
Devil May Cry 5, commercialisé depuis 2019, continue par exemple à enregistrer des ventes supplémentaires plusieurs années après sa première sortie.
À l'inverse, une nouvelle production comme Pragmata possède encore une trajectoire commerciale relativement courte.
Comparer directement leurs ventes cumulées sans considérer leurs dates de sortie donnerait donc une image incomplète de leur dynamique.
Ce que ces chiffres nous disent réellement
Capcom publie régulièrement les ventes cumulées de ses jeux ayant franchi le million d'exemplaires.
Cette méthode permet de suivre l'évolution de titres déjà présents dans le catalogue et de découvrir les nouvelles productions qui atteignent ce seuil.
Les données arrêtées au 30 septembre ne constituent toutefois pas un relevé des revenus réalisés pendant le trimestre.
Un exemplaire vendu au prix fort et un exemplaire acheté avec une importante réduction comptent chacun pour une unité dans les volumes.
Les tableaux ne précisent pas davantage la répartition complète des ventes entre PC, PlayStation, Xbox et Nintendo.
Ils ne permettent donc pas de calculer directement la rentabilité de chaque production ou la part du numérique.
Ce qu'ils établissent clairement, en revanche, c'est la capacité de plusieurs jeux Capcom à continuer de trouver des acheteurs longtemps après leur lancement.
Capcom profite encore de ses remakes
Le remake de Resident Evil 2 dépasse désormais 20 millions de ventes. Celui de Resident Evil 4 vient de gagner plus d'un million d'exemplaires pendant un seul trimestre, plusieurs années après sa sortie.
Ces résultats confortent l'intérêt commercial des réinterprétations de grands classiques, à condition qu'elles rencontrent leur public.
Mais il serait réducteur de conclure que Capcom doit uniquement miser sur les remakes.
Le classement montre aussi la contribution d'épisodes entièrement nouveaux, comme Resident Evil Requiem, et de retours plus inattendus, comme Onimusha.
L'enjeu pour l'éditeur consiste précisément à maintenir cet équilibre entre franchises établies et nouvelles productions.
La mise à jour du 9 novembre ne révèle pas la stratégie future de Capcom. Elle fournit en revanche un constat solide : son catalogue actuel continue de générer des volumes importants, même quand les jeux ont déjà plusieurs années derrière eux.